Génération d'un nombre aléatoire en RPG III
lors de l'appel à RANDOMC, vous devez fournir :
1/ la variable retour (10,0)
2/ la plage de valeur admissible, sous la forme
a/ la plus petite valeur possible (15,5)
b/ la plus grande valeur possible (15,5)
Voir l'exemple RANDOMA qui utilise cette routine afin de générer
des libellés aléatoires (utilisable aussi pour des mots de passe)
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