RANDOM





génération d'un nombre aléatoire


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 Génération d'un nombre aléatoire en RPG III
      lors de l'appel à RANDOMC, vous devez fournir :
              1/ la variable retour (10,0)
              2/ la plage de valeur admissible, sous la forme
                a/ la plus petite valeur possible (15,5)
                b/ la plus grande valeur possible (15,5)


     Voir l'exemple RANDOMA qui utilise cette routine afin de générer        des libellés aléatoires (utilisable aussi pour des mots de passe)




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